sábado, 28 de febrero de 2009

gente del rugby a leer la nuevas reglas.

Ley 6. Árbitros
Los asistentes del árbitro pueden asistirlo en cualquier forma que éste requiera.
Los jueces de touch o de linea de fuera de juego, podrán ayudar al árbitro a tomar decisiones.

Ley 17. Maul
Se quita la referencia a que la cabeza y los hombros no deban estar debajo de la cadera.
La razón del cambio es permitir derrumbar el maul, que establece la variación siguiente.
Los jugadores pueden defenderse de un maul derribándolo.
Se trata de una modificación sustancial de las reglas. Los defensores ahora podrán derrumbar un maul, pero solamente asiendo a otro jugador en el maul y tirando de él entre la cadera y los hombros.

Ley 19. Touch y Lineout
Si un equipo introduce el balón detrás de su propia línea de 22 y luego el mismo es pateado directamente al touch, no hay ganancia de terreno.
Busca faciitar el juego ofensivo. El balón sí puede ser pateado directamente al touch con ganancia de terreno, si luego de ser ingresado detrás la línea de 22, se produce un tackle, un maul o un ruck.

El tiro rápido de touch, puede ser realizado en forma perpendicular o hacia el propio in goal del equipo que saca.
Busca agilizar el juego ofensivo.
No hay restricción en el número de jugadores de cada equipo que pueden participar en el lineout.
Busca ganar mayor variedad táctica en los lineouts.
El jugador que recibe el balón del lineout debe encontrarse dos metros alejado.
Esta variación y la siguiente tiene como fin crear una zona libre de dos metros alrededor de lineout, para que el árbitro pueda identificar mejor a los jugadores involucrados.
El jugador que se opone al que arroja el balón en el lineout, debe ubicarse en la zona ubicada entre la línea de cinco metros y el touch, pero mantenerse alejado dos metros del lineout.
Esta variación, como la anterior, tiene como fin crear una zona libre de dos metros alrededor de lineout, para que el árbitro pueda identificar mejor a los jugadores involucrados.
Los jugadores que forman el lineout pueden pre-agarrar al saltador antes de que el balón sea arrojado.
Esta variación busca facilitar el salto y la posibilidad de ayudar al saltador en su salto.
Está permitido levantar a los jugadores del lineout.
Esta variación busca mejorar la posibilidad de salto en el lineout. Hasta ese momento sólo se permitía tomar al saltador por encima de los muslos. De todos modos el salto no debe producirse antes que el balón abandone la mano del sacador.

Ley 20. Scrum
Se crea una linea de offside (fuera de juego) de 5 metros detrás del pie más retrasado del último jugador en el scrum.
Todos los jugadores que no participan del scrum deben estar alejados más de cinco metros; amplía cinco metros la línea de offside en el scrum. Busca facilitar el juego ofensivo de los backs.
Identificación de las líneas de offside de los medio scrums o medio melés.
Debido a la regla anterior, se hace necesario identificar las lineas de offside que se aplican a los medio scrums. Para el medio scrum la linea de offside es la linea de la pelota debiéndose mantener siempre muy cerca del scrum, pero si el medio scrum se separa de la formación o se ubica detrás de la linea de offside ubicada a cinco metros, ya no podrá volver a la zona del scrum.

Regla 22. Postes de esquina
Los postes de esquina no se consideran más como parte de ingoal, excepto si el balón se apoya contra el poste.
La veriación busca validar un try (ensayo) en el que el jugador, antes de apoyar la pelota, tocó un banderín de córner.

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